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日々の遊び

飽きっぽいライトゲーマーが、スマホゲームアプリやおすすめゲームの感想をレビューっぽく黙々と書いていくブログ。 RPG、パズル、シミュレーションが好き。シナリオと世界観重視。 現行アプリ:ゆるドラ・スクスト・うつしよ・Buriedbornes・デレステ

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【スクスト】協力戦開催中





ターニャって中等部だったんだ。
フォーマルハウトで一番年下ってことしか頭になかった。
中等部だったんだ…(目線)

このコンビ、ちょっと好き。
早くアザーズとも絡んでくれー。



そして椿芽ちゃんの神装編でそろそろここに踏み込んでいくのでしょうか?



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【ゆるドラ】神理の塔

イベント終えました。



いつもイケメンだけど今回は殊更にイケメンだったヴァル子。
そして正妻感のあるフレイヤ様。
でも安易な百合展開にならないところがいい。
可愛くてカッコイイ主人公、ヒロインに偏りすぎずしっかり者で笑いもこなせるナビゲーター。
キャラクターの作り方がうまいよね、ゆるドラ。



気づかなかったけど、リザルト画面で結晶の所持数が表示されるようになってた。
これはとてもありがたい。

で、神理の塔。
難易度は初回と前回の間くらいでしょうか。
雑魚の攻撃力がアップしてやや硬くなった気がする。
ちょうどいいんじゃないかと思います。
まあ私は35Fで行き詰まってますが。



光闇は苦手だ。
敵の構成的に雷パが正解っぽいけど、雑魚が多い&硬すぎて処理に手間取る。
雷はALL攻撃が無いんだよなぁ。
闇パなら神楽&ALL連発で雑魚処理は簡単なんだけど後が持たない。

というか正直、神理の塔のモチベ自体かなり下がってる。
体力消費5で延々と登っていくのが面倒くさいんだよね。
変化もないし、15Fくらいで嫌になってきちゃったよ。
これ、報酬を増やして雑魚戦なし強敵のみにすれば10F建てでも充分では?
特に意味のない戦闘を繰り返させるのって、プレイ時間稼ぎ以外の何物でもない。

やりこみとは言うけど戦略で勝つわけでもなく、ハイオートヒール持ち手に入れて装備拡張して小手を作って装備レベルMAXにして、ってやること決まってるし。
そうやってアスリートみたいな数字を上げていくだけの作業をこなしてまで塔を登って、六属性ヴァル子を手に入れても、それで何になるのかっていう。
ステータス弄れたり、技・スキルを任意で付け替えたり、盾役とかヘイトとかの概念でもあれば強くなること自体を目的にできただろうけど。
メインストーリーとイベントが手持ちのキャラでクリアできるなら、べつに無理して強化する必要もないよなぁ。

やっぱり私がゆるドラに求めてるのはキャラクターとストーリーなんですよね。
たとえば神理の塔にもミニストーリーがあったら意欲が湧いたと思う。
光ならスルズ、氷ならミストさん、雷ならレギンで風ならアルヴィト、みたいに特訓イベントがあって、勝ったら属性ヴァル子が手に入る、とか。

まあ一番欲しかった闇子をゲットしてから興味が薄れたというのもあるんだろうけど。
結晶集めで体力が余ったらついでに登る、くらいの心積もりでいいかな。



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【ゆるドラ】更新情報

細々としたアップデートが来てますねー。



とりあえずPvPやら倭イベントやら忙しいので、神理の塔はイベントを完走次第チャレンジしようと思う。
今回の難易度はどんなもんだろう。
歯応えありつつ、ちゃんと登りきれるレベルといいなぁ。



戦闘画面のフォントがマイナーチェンジされています。
微妙な違いだけどちょっと見やすくなったかな。



パーティチェンジのときにリーダーが表示されるようになってるし、こういう細かな改善は本当にありがたい。

でもフレンド画面のイイネと解除の位置入れ替えはビックリした。
入れ替えたあとの位置の方が使いやすいのは確かなんだけど、ビックリした。
間違えて解除しそうになったよ。警告が出たから大丈夫だったけど。
まあ、お知らせ見てなかった私が悪いんです。

流れ作業でイイネしようとしてフレンド解除しないよう注意しましょう。



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